動畫是二維藝術作品圖片集合的快速顯示,以創造運動的印象。提供動畫的最典型方法之一是電影或視頻程序,儘管同樣存在其他幾種提供計算機動畫的形式。由於它具有極高的娛樂價值,動畫已被用於電影中,因為它能夠吸引 8 至 80 歲不同年齡段的觀眾。
在電影中使用動畫可能始於 1890 年。J. Stuart Blackton 是第一個將計算機動畫放入他的電影“有趣遭遇的幽默階段”的人。這部電影包括一位漫畫家在黑板上畫的面孔,以及實際上栩栩如生的面孔。在那之後,許多電影製作人和製造商開始在他們的電影中使用不同的計算機動畫,這些動畫顯然給他們的照片帶來了活力。
很快,目標市場逐漸獲得了觀看每個角色都被動畫化的電影或電影的機會。這些都是成熟的動畫電影。如果我們看一下漫畫版的爆款電影列表,我們一定會震驚地發現動畫電影同樣在這個列表中佔有一席之地。
《獅子王》、《史瑞克》、《怪物》、《玩具物語》、《阿拉丁》、《白雪公主和七個小矮人》、《冰河紀元》、《泰山》、《昆蟲的一生》等電影被客戶和觀眾評為前 10 名動畫電影。懷疑者。華特迪士尼、皮克斯、Fox Enjoyment、Dream Functions 等大型遊藝公司,在這些動畫電影背後其實花費了不計其數,而且他們的收入也和預期差不多。
由沃爾特迪斯尼製作公司創作的獅子王只是最受信任的動畫電影之一。它最初被稱為森林之王。為了達到完美,製作這部電影的動畫師還研究了現實生活中寵物的活動和動作。實際上,電影製作人都是如此完美主義者,以至於他們去肯尼亞研究了被用作電影歷史的自然環境。影片以環保的院子、火災的煙霧和瀑佈為特色,都以理想的動畫形式呈現。這些個性是利用看起來最好的 3D 計算機程序構建的。
史萊克是根據 Desire Functions 製作的童話故事改編的。雖然這部電影是為兒童準備的,但這種風格實際上也吸引了成年人。這部電影的故事基本而幽默。事實上,這部電影變得如此突出,以至於在史萊克上製作了電子遊戲。
《阿拉丁》是由華特迪士尼長片電腦動畫製作的動畫電影,以阿拉丁的故事和天方夜譚的神燈為背景。阿拉丁這個角色被各種好萊塢英雄的面孔所吸引,最終選擇了他看起來像湯姆克魯斯。獨特的計算機系統動畫被用來創建電影的一些場景。一些這樣的例子是皇家住宅的全景,魔毯,洞穴的破裂等等。
白雪公主和七個小矮人,由沃爾特迪斯尼於 1937 年製作,被認為是第一部非常有效的動畫電影。這部電影是眾多方法的先驅。製作這部電影花了三年時間,因為當時還沒有製作電腦動畫。他們利用了當時仍處於推進關鍵階段的眾多策略。他們利用計算機動畫來製作降雨、閃電、水、表示、發光、魔法等。
皮克斯動畫工作室創作的《玩物物語》是一部完全在電腦上開發的卡通動畫。故事圍繞著一個 9 歲兒童的玩具展開,電影的故事也突出了玩具的視角。
由皮克斯動畫工作室再次製作並於 1998 年推出的蟲蟲的生活,講述了螞蟻的故事,它們相信自己是勇士蟲子,並且有勇氣與野蠻的昆蟲作鬥爭。約翰·拉塞特執導。這個故事是基於著名的伊索神話中的螞蟻和昆蟲。
可以看出很多動畫電影都是面向兒童的。然而,老年人同樣欣賞這些,因為這些動畫電影具有多層意義。隨著各種計算機動畫軟件應用程序的快速發展,人們肯定可以預見到製作計算機動畫電影的堅實未來。